Logo ar.removalsclassifieds.com

الفرق بين CrossFire و SLI (مع الجدول)

جدول المحتويات:

Anonim

في حالة احتياجك في أي وقت أو حتى التفكير في استخدام العديد من بطاقات الرسوم التوضيحية داخل إطار واحد ، إذن ، في هذه المرحلة ، تكون الاحتمالات أنك تجاوزت المصطلحات AMD CrossFire و Nvidia SLI. إذن ، هذان تقدمان يسمحان باستخدام 2-4 بطاقات توضيحية في نفس الوقت لتنفيذ (ألعاب) أفضل.

CrossFire مقابل SLI

الفرق بين CrossFire و SLI هو أن CrossFire يمكن أن يعمل مع وحدات APU. هذا يعني أنه يمكنك CrossFire بطاقة التصميمات المخصصة الخاصة بك باستخدام وحدة معالجة الرسومات المنسقة الخاصة بك. SLI لا يدعم هذا.

CrossFire هو ابتكار معدات مقيد لشركة AMD يسمح على الأقل لوحدتي معالجة رسومات AMD قابلتين للتطبيق بالتعاون ، وبالتالي تطوير جودة الرسوم التوضيحية وتنفيذها.

بعبارة أكثر أهمية ، فإن SLI هو تشابه Nvidia CrossFire ، ثم مرة أخرى ، في الواقع يتم تحديده لوحدات معالجة الرسومات Nvidia. في هيكلها الحالي ، كان SLI موجودًا منذ عام 2004 ، على الرغم من أن المعدات الأساسية والابتكارات قد تغيرت بشكل مثير للإعجاب على المدى الطويل.

جدول المقارنة بين CrossFire و SLI

معلمات المقارنة

كروس فاير

SLI

بطاقات الرسومات المتوافقة يمكن مزج قدر كبير من بطاقات التصميم وتنسيقها طالما أنها من الناحية الهيكلية شيء متشابه للغاية. فقط بالضبط يمكن توصيل بطاقة من نفس التصميم.
اللوحات الأم أي لوحة أم بها مسافات كافية PCI-e متوافقة. فقط الألواح المضمونة بتقنية SLI متوافقة.
ميزات اضافية لا يتطلب تمديد ، يعمل مع APUs. لا يعمل مع وحدات معالجة الرسومات المدمجة ، يحتاج إلى جسر SLI.
أداء يوفر CrossFire المرونة ومستوى البدائل مما يؤدي إلى تجربة عميل أقل قابلية للتنبؤ. يرتبط SLI بتجربة العميل من خلال تقييد التشابه لضمان الاتساق.
تسيير ينجز CrossFire تقنية محرك المعدات التي تعتبر XDMA والتي تفتح قناة فورية بين وحدات معالجة الرسومات. يسمح SLI لكل وحدة معالجة رسومات (GPU) بالتحدث مع الآخر أثناء الابتعاد عن المعالج من خلال وعبر تمامًا مثل الأجزاء الأخرى غير الضرورية من وحدة معالجة الرسومات.

ما هو CrossFire؟

CrossFire هو ابتكار متعدد وحدات معالجة الجرافيكس يعمل على توحيد قوة التعامل مع بطاقات الرسوم التوضيحية لزيادة تطوير التنفيذ من خلال تسريع تسليم التصميمات ثلاثية الأبعاد. يخضع المعرض الذي يستخدم AMD Crossfire للتطبيق ويمكن أن ينقل تنفيذًا موسعًا أكثر من إعداد GPU الفردي.

تطبيقات Vulkan 3D ومع DirectX 12 ، لا يتم الاهتمام بدعم وحدات معالجة الرسومات المتعددة إلا من خلال التطبيق ويجب أن يكون متاحًا كبديل في مشغل اللعبة أو داخل قائمة إعدادات الرسوم التوضيحية / الفيديو. يجب أن يدعم التطبيق ثلاثي الأبعاد ابتكار MGPU معًا حتى تعمل AMD CrossFire. ضمن DirectX ، يلزم وجود ملف تعريف برنامج تشغيل AMD CrossFire. يوفر ملف تعريف برنامج تشغيل AMD CrossFire إرشادات وتطورات غير عادية لتمكين التنفيذ المثالي والتشابه مع التطبيق ثلاثي الأبعاد.

في الوقت الذي يتم فيه تمكين دعم AMD CrossFire ، تعمل وحدة معالجة الرسومات باعتبارها وحدة معالجة الرسومات الأساسية على الرغم من أن وحدات معالجة الرسومات الإضافية تعمل كوحدات معالجة رسومات اختيارية. يتم تقسيم التصميمات التي تقدم المهام بين كل وحدة معالجة رسومات لتقديم عرض تقديمي منفرد مرتبط بوحدة معالجة الرسومات الأساسية. في حالة عدم ارتباط عرض تقديمي لاحق بوحدة معالجة الرسومات الأساسية ، يمكن تمديد منطقة العمل الحالية إليها ، مما يسمح لـ AMD CrossFire بمساعدة واجهات العرض المختلفة. واجهات العرض المرتبطة بوحدات معالجة الرسومات المساعدة ضعيفة بشكل طبيعي. يجب إعاقة دعم AMD CrossFire في البداية لتمكين هذه العروض التقديمية.

ما هو SLI؟

واجهة SLI Bridge بين بطاقات التصاميم. يطلق عليه بخلاف ذلك موصل SLI لأن الدافع وراءه هو بناء ارتباط فوري بين البطاقات. من المهم أن يكون من الممكن تشغيل بطاقتين منخفضتين أو متوسطتي النطاق بدون السقالة من خلال استخدام مجموعة الشرائح على اللوحة الأم.

يعد هذا أيضًا قابلاً للتطبيق بالنسبة إلى أفضل البطاقات ، وإن لم يكن مقترحًا ، حيث ستكون النتائج سيئة للغاية في التفكير في كيفية احتياج مجموعة الشرائح إلى مزيد من الذاكرة. هذا هو المكان الذي يأتي منه جسر SLI لأنه يقلل من متطلبات سرعة النقل ويمكنه إرسال المعلومات مباشرة بين البطاقات.

بينما قد يكون ترتيب اثنين من GPU هو الأكثر شهرة ، يمكن أيضًا تصميم SLI في ثلاثة أو أربعة GPU من خلال سقالة فردية تربط كل بطاقة أو عن طريق الانضمام إلى وصلات ثنائية الاتجاه. يعد دمج ثلاث أو أربع بطاقات مزدوجة تم إعدادها باستخدام اتصال ثنائي الاتجاه أمرًا غريبًا نظرًا لعدم وجود ابتكار لترتيب Hexa-or octa SLI.

ما سيأتي هو موضع تساؤل بالنسبة لهذه التصميمات حيث أن Nvidia تلغي المساعدة لأكثر من مزيج من بطاقتين بسبب التعقيد العالي للسائق. في الواقع ، تساعد البطاقات مثل GTX 1070 و GTX 1080 وأعلى فقط SLI ثنائي الاتجاه.

يتم دعم SLI بواسطة جميع أشكال Windows التي تلي Windows Vista ، 32 بت و 64 بت. يميل إلى الترتيب للتعامل مع Linux ، ولكن نظرًا لعدم وجود بعض ألعاب الكمبيوتر التوضيحية عالية الجودة المصممة لتلك المرحلة ، يبدو أنه من العبث المحاولة والمحاولة.

الاختلافات الرئيسية بين CrossFire و SLI

استنتاج

يعد فهم التناقضات الرئيسية بين AMD CrossFire و Nvidia SLI أمرًا ذا قيمة ، ومن الواضح أن شهرة ترتيبات GPU المختلفة في اضمحلال. كل الأشياء التي تم أخذها في الاعتبار ، فقد أصبحت إلى حد ما اهتمامًا خاصًا داخل مساحة معدات الألعاب.

يمكن لوحدات معالجة الرسومات المفردة المذهلة تلبية احتياجات معظم الألعاب - إن لم يكن كلها - مع مساحة كبيرة للخطأ ، مما يعني أن ميزة وحدات معالجة الرسومات المزدوجة غير مهمة.

إن تكلفة وحدات معالجة الرسومات الحالية المذهلة هذه تعني بالإضافة إلى ذلك أن شراء العديد من النسخ المكررة مقيد. الكل في الكل ، قد لا يكون هناك في هذه المرحلة شرط لترتيبات GPU المتعددة منفصلة عن العشاق السيئين الحريصين على تحقيق أهداف عالية جدًا.

قد يكون تمرير AMD لمطرقة التشابه لألعاب DirectX 12 للمصممين أيضًا بمثابة التزام إضافي بمكبرات تواجد GPU المتنوع. من جانب Nvidia ، يتناقص تنسيق SLI في وحدات معالجة الرسومات مع كل سلسلة جديدة ويتم الاحتفاظ به لأغلى الموديلات مثل بطاقات 2080.

مراجع

الفرق بين CrossFire و SLI (مع الجدول)