Logo ar.removalsclassifieds.com

الفرق بين القصاصة والاستبعاد (مع الجدول)

جدول المحتويات:

Anonim

عندما يتعلق الأمر برسومات الكمبيوتر ، فإن مصطلحات القطع والإعدام مهمة للغاية. من ناحية أخرى ، قد يجد الأشخاص العاديون هذا المصطلح ساحقًا. ستتم مناقشة التمييز بين القصاصة والإعدام في هذه المقالة. عندما يتعلق الأمر بتأطير لعبة فيديو ، فإن المصطلحات لها تأثير كبير. سنتحدث عن أهميتها والغرض منها لاحقًا في المقالة.

Clipping vs Culling

يتمثل الاختلاف الرئيسي بين الاقتصاص والاستبعاد في أن الاقتطاع ينطوي على التخلص من الكائنات التي تقع خارج الإطار أو نافذة القطع ، بينما يتضمن الاستبعاد التخلص من الكائنات التي لا تحتاج إلى استخدام داخل الإطار. سيتم تقديم أمثلة لاحقًا في المقالة لتوضيح الاختلافات. الإجراءان لهما برمجة مختلفة.

القص هو أسلوب يسمح لمصمم رسومات الكمبيوتر بإزالة العناصر غير الأساسية من الإطار. نتيجة لذلك ، تتم إزالة أجزاء من الصورة أو الرسومات الموجودة خارج نافذة القطع ، مما يؤدي إلى تسريع عملية العرض. القصاصة هي المصطلح الخاص بهذا الإجراء. في الرسم البياني ، يتم تعريف نافذة القطع على أنها المسافة بين نقطتين محددتين تحدد حدود الكائن المراد قصه.

من ناحية أخرى ، فإن الاستبعاد هو إزالة الصور أو أجزاء من الإطار التي لا تضيف أي قيمة إلى ميزات الرسومات. ضع في اعتبارك السيناريو التالي: افترض أن لديك شخصًا يقف أمامك ، يحرس طفلًا يقف خلفه. لن نتمكن من رؤية الطفل إذا استخدمنا كاميرا لتسجيله. وينطبق الشيء نفسه عند إنشاء رسم فيديو. يضمن الانتقاء عدم وجود مربعات أو أشكال غير مرغوب فيها في الإطار يمكن أن تبطئ عملية العرض.

جدول المقارنة بين Clipping and Culling

معلمات المقارنة

لقطة

ذبح

تعريف القصاصة هي طريقة لقص الكائنات خارج نافذة القطع في رسومات الكمبيوتر. الانتقاء هو عملية التخلص من الأشياء المخفية في رسومات الكمبيوتر.
أنواع قص النقاط ، قص الخط ، قص المنحنى ، اقتصاص النص ، إلخ. إعدام الانسداد ، إعدام الوجه الخلفي ، إعدام frustum
يزيل الأشياء خارج نافذة القصاصة الأشياء المخفية داخل إطار الكاميرا (منظور الكاميرا)
هدف وفر الوقت منع الإدخالات عديمة الفائدة في الرسومات
نطاق (Xmin، ymin) إلى (xmax، ymax) نطاق الكاميرا (الجانب الذي يمكن أن تراه الكاميرا).

ما هو القصاصة؟

القص هو طريقة لإزالة العناصر غير الأساسية من إطار بواسطة مصمم رسومات الكمبيوتر. نتيجة لذلك ، تتم إزالة أجزاء من الصورة أو الرسومات الموجودة خارج نافذة القطع ، مما يسمح لعملية العرض بالتحرك بشكل أسرع. يُعرف هذا الإجراء بالقص. يتم تعريف نافذة القطع في الرسم البياني على أنها المنطقة الواقعة بين نقطتين تحدد حدود الكائن المراد قصه. في أجهزة الكمبيوتر ، يلعب قص الرسومات دورًا حيويًا في التنفيذ الصحيح للرسومات. تكمن جودة اللعبة في رسوماتها وتأثيراتها ومن خلال اقتصاص معدل الإطار يمكن تعظيمه. هناك مجموعة معينة من الخوارزميات والحسابات التي تكمن وراء آلية القطع. تعتمد الميزانية بشكل مباشر على عدد المضلعات التي بدورها تحكم نفقات المطور.

هناك أنواع مختلفة من القطع ، بما في ذلك اقتصاص النقاط ، وتقطيع الأسطر ، وقص المنحنى ، وقص النص ، وما إلى ذلك. تحدد نافذة القطع نطاق الصور التي سيتم أخذها في الاعتبار بينما سيتم قص الصور الأخرى. ميزة Clipping هي زيادة سرعة العرض وتوفير الوقت. تضمن خوارزميات القطع حصولك على الرسومات الدقيقة التي تحتاجها مع إضافة قيمة إلى اللعبة.

ما هو ذبح؟

تُعرف إزالة الصور أو أجزاء من الإطار التي لا تضيف أي قيمة للرسومات باسم الانتقاء. ضع في اعتبارك السيناريو التالي: شخص ما يقف أمامك ، ويراقب الطفل الذي لا يبعد عنه سوى أمتار قليلة. إذا سجلناه بالكاميرا ، فلن نتمكن من رؤية الطفل. عند إنشاء رسم فيديو ، يتم تطبيق نفس المبدأ. يضمن استبعاد الإطارات خلو الإطار من المربعات والأشكال غير المرغوب فيها التي قد تتسبب في تلعثم عملية العرض.

الهدف الأساسي من عملية الإعدام هو فحص الأسطح والوجوه المقنعة في إطار الكاميرا. هذا يعني أنك إذا نظرت من خلال الكاميرا ، سترى الوجه الأمامي فقط ؛ إذا كان يخفي شيئًا خلفه ، فلن تلاحظ ذلك. نتيجة لذلك ، يضمن الإعدام عدم حدوث ذلك. هذا لأنه يوفر الوقت. خلاف ذلك ، فإن معالجة كل هذه تستغرق وقتًا أطول. نتيجة لذلك ، قد يتباطأ. يتم الكشف عن الأشكال أو الأسطح المقنعة بواسطة الخوارزمية المستخدمة في الإعدام. يعد استبعاد الانسداد ، وإعدام الوجه الخلفي ، وإعدام الفرشاة ثلاثة أنواع مختلفة من الإعدام. نتيجة لذلك ، يعد كل من القص والإعدام جانبين مهمين في تطوير ألعاب الفيديو ، لأن الرسومات مهمة جدًا في اللعبة.

الاختلافات الرئيسية بين Clipping و Culling

استنتاج

يستخدم مصمم رسومات الكمبيوتر القص لإزالة العناصر غير الأساسية من إطار. نتيجة لذلك ، تتم إزالة أجزاء من الصورة أو الرسومات الموجودة خارج نافذة القطع ، مما يؤدي إلى تسريع عملية العرض. يتم تحديد جودة اللعبة من خلال رسوماتها وتأثيراتها ، ويمكن زيادة معدل الإطارات عن طريق القطع. تضمن خوارزميات القطع حصولك على الرسومات الدقيقة التي تحتاجها مع إضافة قيمة إلى اللعبة.

يزيل التخلص من الصناديق والأشكال غير المرغوب فيها من الإطار ، مما قد يتسبب في تلعثم عملية التقديم. الهدف الرئيسي من Culling هو النظر إلى الأسطح والوجوه المخفية في إطار الكاميرا. هذا يعني أنك إذا نظرت من خلال الكاميرا ، سترى الوجه الأمامي فقط ؛ لن تلاحظ ما إذا كان يخفي شيئًا خلفه. نتيجة لذلك ، نظرًا لأن الرسومات مهمة جدًا في ألعاب الفيديو ، فإن كلا من القص والإعدام هما جانبان مهمان في تطوير اللعبة.

يختلف القص والانتقاء في أن القصاصة تتضمن التخلص من الكائنات التي تقع خارج الإطار أو نافذة القطع ، في حين أن الاستبعاد ينطوي على التخلص من الكائنات التي تكون عديمة الفائدة بشكل أساسي داخل الإطار.

مراجع

الفرق بين القصاصة والاستبعاد (مع الجدول)